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En lugar de utilizar colores planos para rellenar las animaciones podemos utilizar texturas.
- Colocamos la textura que queramos utilizar en una capa inferior a la del personaje a texturar. Veremos el objeto situado sobre la textura actual.
- Coloque a 0 el valor de transparencia del pincel. Seleccione la herramienta de rellenado y haga clic dentro del área deseada para la textura. Este área se hará totalmente transparente y el personaje aparecerá texturado.
- Coloque el valor de transparencia del pincel al 100% y rellene con él la zona exterior del personaje.
- Fusione la capa del personaje con la de textura
- Coloque de nuevo el valor de transparencia a 0 y repita el proceso de rellenado del exterior del personaje con este color, dejando así el área alrededor del personaje con su transparencia inicial.
Nota: Para conseguir el efecto de que la textura sigue al personaje, tan sólo necesitará configurar las capas de cámara correspondientes para dicha textura. |